O QUE É SWORD LEGACY: OMEN?

Sword Legacy: Omen é um desafiador RPG tático situado no reino candlepunk de Britannia Partida. Embarque na impressionante jornada de um cavaleiro vingativo que, com a ajuda de um misterioso feiticeiro, busca a lendária espada Excalibur, perdida há eras e a única esperança para uma terra devastada pela praga e pela intriga. Explore ambientes ricos, viva uma história surpreendente, e sobreviva a intensos combates em turnos que seguem a linha de jogos clássicos como Final Fantasy Tactics e X-COM.

  • UTHER

    O CAVALEIRO DESONRADO

    Um dos maiores campeões de Britannia. No entanto, após o fracasso em proteger seu lorde, o antigo comandante foi tomado pela culpa e ficou obcecado por vingança. Agora, ele está em busca de sangue e jura derrubar tudo e todos entre ele e seu amor.

    “Não sou mais digno do título de Cavaleiro Comandante. Não até que eu tenha justiça. Não até que eu consiga a minha maldita vingança.”

  • MERLIN

    O FEITICEIRO ENIGMÁTICO

    Todos já ouviram as histórias sobre o misterioso senhor que viaja pelas terras de Britannia Partida. Alguns até dizem que o viram lançar feitiços e preparar poções, mas a maioria só o considera um velho louco. Seja como for, ele sabe mais do que está dizendo.

    “Humano ignorante… O estigma, a corrupção, as vozes, os demônios… Eu sei o preço da sabedoria e do poder. Está no meu sangue… Não no seu.”

  • DUANNE

    O LANÇEIRO LEAL

    Um humilde garoto fazendeiro criado pelos monges para ser escriba. Mas dizem que as lendas de cavalaria o encantaram e ele partiu na esperança de se tornar um cavaleiro. Um garoto inexperiente com um amor pela aventura que o faz conquistar todos os medos e viajar pelo mundo.

    "Britannia está cheia de histórias maravilhosas sobre masmorras e dragões. Ah, se eu pudesse fazer parte delas…”

  • GWEN

    A LADRA ASTUTA

    A maioria das mulheres é ensinada a cozinhar, tricotar e se casar. Não essa. Ela aprendeu a sobreviver nas sombras e praticar furtos com suas ágeis mãos. Mas quando não há saída, sua lâmina é igualmente eficaz para enganar a morte.

    “Vi. Gostei. Peguei. Não é nada pessoal, cara. Faz parte do negócio.”

  • FELIX

    O PADRE FIEL

    Antes um rico mercador, hoje um servo de Terah. A fé na deusa resume sua vida. Através dela, ele viaja pelas terras, espalha suas crenças incontestáveis, e dá coragem àqueles ao seu redor. Mas cuidado, seus sermões calorosos podem ser um tanto demorados...

    “Eu não julgo e não castigo. Eu só ajudo a Mãe Terah a revelar os erros de suas atitudes.”

  • FERGHUS

    O BÁRBARO DESTEMIDO

    Vindo das terras do Além, esse estrangeiro é um feroz guerreiro de força brutal e estranho sotaque. Seus olhos brilham quando fala de uma peregrinação espiritual para restaurar os antigos Ritos de Passagem e de como Britannia está cheia de batalhas desafiadoras.

    “Gente fraca fala demais. O meu machado fala por mim.”

  • FLINT

    O VIGILANTE SELVAGEM

    Em Britannia, existem humanos… e existem as fadas. Criaturas bizarras, ao mesmo tempo delicadas e monstruosas. Se seguir só pelas estradas, pode ser que você nunca veja uma. Mas é só pôr os pés no mato para dar de cara com os olhos atentos e espírito endiabrado dessa criatura.

    “Você não devia estar aqui. Mas você já sacou isso. Também já sacou que não tem mais volta?”

  • GORR

    O FERREIRO ENGENHOSO

    Há rumores sobre uma fada que vive entre os homens. Um bicho ébrio e desbocado que usa um martelo para bater nos bêbados em brigas de taverna. Mas também dizem que por baixo das aparências, há um exímio artífice capaz de criar aparatos inimagináveis.

    “Pelas barbas do meu cu! Foda-se o teu problema. *Glup, Glup* Só me alcança aquele alicate, dá um gole aí, e vai dar uma mijada que nem o resto da tua laia.”

ESSA É UMA HISTÓRIA DE BRITANNIA PARTIDA...

Um reino outrora próspero, repleto de avanços alquímicos e tecnológicos, agora fragmentado pela intriga e perfídia. Quando o lorde de Mércia é traído e assassinado, um cavaleiro tomado pela culpa e um enigmático feiticeiro partem em uma jornada de vingança para descobrir a misteriosa origem de uma praga e trazer a justiça por meio de uma antiga profecia.

  • MÉRCIA

    A RUÍNA DA PROSPERIDADE

    Um reino erguido pelos valores da confiança e da honra. Muitos acreditam que os deuses presentearam essas terras com um solo fértil e um céu limpo de verão. O Lorde Leof manteve seus princípios ao tomar conta do povo e evitar a guerra a todo custo. No entanto, a paz tem preço, e quando a traição passou desapercebida, ele pagou caro… E Mércia também.

  • NORTÚMBRIA

    O IMPÉRIO INVERNAL

    O maior domínio de Britannia, temido por suas temperaturas terrivelmente baixas e sua fronteira com as terras do Além. Seu líder, o Lorde Caydern, reina com um punho de ferro para manter a ordem usando táticas militares. Porém, não se sabe se sua disciplina será capaz de resistir aos efeitos desesperados de uma praga que assola a região. Com sorte, haverá sobreviventes para contar a história.

  • ÂNGLIA

    REDUTO DA FÉ

    Uma terra distinta por sua flora outonal e religiosos fanáticos. nglia é o lar da Ordem de Terah, uma peculiar crença monoteísta. Contudo, o Lorde Edmur, que costumava apoiar a diversidade de culturas, desapareceu e seu filho começou uma caça aos culpados. Agora, deve-se ter muito cuidado antes de se ajoelhar e orar para a deusa.

  • KENT

    O REFÚGIO DA LIBERDADE

    Um reino maravilhoso abençoado pela eterna primavera. Graças à sua proximidade com a ilha mística de Avalon, Kent é conhecida por suas misteriosas aparições de fadas. No entanto, rumores sugerem que a governante, Lady Alfhild, enfrenta sérios problemas para lidar com a população. Para piorar as coisas, batedores trouxeram notícias de tropas de Wessex se organizando perto da fronteira.

  • WESSEX

    O BERÇO DO CONHECIMENTO ARCANO

    Uma terra obscura, conhecida por mergulhar nos estudos místicos e experimentos alquímicos. Wessex é descrita pelo folclore como um domínio punido pelos deuses por não ter respeitado limites. O Duque Gorlois, obcecado pelo poder, alega ser da linhagem da guerreira Britannia e busca poder através do conhecimento. Mas dizem as más línguas que as estratégias do reino têm ficado mais agressivas nos últimos tempos.